Pengembangan Aplikasi Virtual Tour Taman Harmoni Sebagai Sarana Promosi Wisata di Kota Surabaya

Penulis

  • Zakha Maisat Eka Darmawan Politeknik Elektronika Negeri Surabaya image/svg+xml
  • Ashafidz Fauzan Dianta Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Indonesia
  • Akhmad Alimudin Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Indonesia
  • Aliv Faizal Muhammad Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Indonesia
  • Dwi Susanto Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Indonesia
  • Hestiasari Rante Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Indonesia
  • Irma Wulandari Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Indonesia
  • Kholid Fathoni Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Indonesia
  • Moh Zikky Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Indonesia
  • Muhammad Agus Zainuddin Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Indonesia
  • Mifta Nauval Harizy Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Indonesia
  • Rendra Suprobo Aji Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Indonesia
  • Rosiyah Faradisa Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Indonesia
  • Sritrusta Sukaridhoto Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Indonesia
  • Tri Budi Santoso Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Indonesia
  • Widi Sarinastiti Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.33379/icom.v4i3.5104

Kata Kunci:

Virtual Tour, Virtual Reality, Multimedia, Taman, Pariwisata

Abstrak

Pada era digital sekarang, pemanfaatan teknologi multimedia digunakan pada berbagai bidang, terutama pariwisata. Virtual tour yang merupakan bagian dari virtual reality hadir untuk memberi manfaat ke masyarakat untuk mendapatkan pengalaman baru dengan melakukan tur secara dunia maya ke tempat wisata tertentu. Kegiatan ini menyajikan proses dan hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat yang bekerja sama dengan Pemerintah Kota Surabaya untuk mengembangkan aplikasi virtual tour Taman Harmoni berbasis website. Dengan lima tahapan pelaksanaan, dari observasi lapangan hingga dokumentasi, kami dapat mempublikasikan aplikasi tersebut dengan laman web yang bisa diakses oleh masyarakat dimanapun dan kapanpun. Sebanyak 71,4% pengunjung aplikasi yang telah mengeksplorasi fitur-fitur yang disediakan memberikan umpan balik yang baik terhadap keberadaan aplikasi ini.

Referensi

Tifany, M., & Meirinawati, M. (2023). Strategi Dinas Kebudayaan, Kepemudaan Dan Olahraga, Serta Pariwisata Kota Surabaya Dalam Optimalisasi Wisata Tunjungan Romansa. Publika, 1763–1778.

Tjiptady, B. C. (2020). Entrepreneurship development design based on teaching factory to improve the vocational education quality in singapore and indonesia. In 2020 4th International Conference on Vocational Education and Training (ICOVET) (pp. 130-134). IEEE.

Kurniawan, J. D., & Oemar, E. a. B. (2020). Perancangan Media Periklanan Dalam Mempromosikan Taman Hutan Bambu Keputih. Barik-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual, 1(3), 127–140.

Zikky, M., Rante, H., Fauzan, A., Anggraini, M. E., Susanto, D., & Santoso, T. B. (2023). Pengembangan Wisata Virtual Tour Candi Surowono Sebagai Sarana Promosi Wisata Di Kabupaten Kediri. Jurnal ABDI: Media Pengabdian Kepada Masyarakat, 9(1), 38-41.

Kasma, S., Rusmala, R., & Siaulhak, S. (2023). Pengembangan Aplikasi Virtual Tour 360 derajad sebagai Media Informasi Destinasi Wisata Toraja Utara. BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering, 1(2), 90-98.

Fauzan, A., Eka, Z. M., Akbar, Z. F., & Fathoni, K. (2021). Pengembangan Aplikasi Virtual Tour sebagai Media Pengenalan Lingkungan Kampus PENS berbasis Website. Jurnal Teknologi Terpadu, 7(1), 23-30.

Robbani, M. A., & Rosmansyah, Y. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Virtual Tour Menggunakan Foto 360 dengan Objek Penelitian Museum Nasional. Jurnal Sistem Cerdas, 4(1), 43-55.

Rachmawati, O. C. R., Wardani, D. K., Fatihia, W. M., Fariza, A., & Rante, H. (2023). Implementing Agile Scrum Methodology in The Development of SICITRA Mobile Application. Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi), 7(1), 41-50.

Wardani, D. K., Rahmawati, O. C. R., & Fatihia, W. M. (2023). Perancangan Aplikasi SiCitra Menggunakan Unified Modelling Language. Jurnal Transformatika, 21(1).

Fauzan, A., Darmawan, Z. M., Ramadhan, R. A., & Fathoni, K. (2022). Analisis Pengalaman Pengguna Aplikasi Virtual Tour Kampus PENS Menggunakan Teknik Usability. Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika, 7(1), 1-13.

Fauzan, A., Eka, Z. M., Akbar, Z. F., & Fathoni, K. Development of A Virtual Tour Application as A Website-based Introduction Media for the EEPIS Campus Environment. Jurnal Teknologi Terpadu, 7(1), 23-30.

Fariza, A., Setiawardhana, B. S. B. D., Dewantara, B. S. B., Barakbah, A., Pramadihanto, D., Winarno, I., ... & Hamida, S. N. (2023). Water Quality Control System Based on Web Application for Monitoring Shrimp Cultivation in Sidoarjo, East Java. GUYUB: Journal of Community Engagement, 4(3), 394-411.

Rachmawati, O. C. R., Barakbah, A. R., & Karlita, T. (2024). Programming Language Selection for The Development of Deep Learning Library. JOIV: International Journal on Informatics Visualization, 8(1), 434-441.

Rawat, S., Rawat, A., Kumar, D., & Sabitha, A. S. (2021). Application of machine learning and data visualization techniques for decision support in the insurance sector. International Journal of Information Management Data Insights, 1(2), 100012.

Qin, X., Luo, Y., Tang, N., & Li, G. (2020). Making data visualization more efficient and effective: a survey. The VLDB Journal, 29(1), 93-117.

Fahmi Ahmadin. (2022). Pengaruh Daya Tarik Wisata dan Promosi Terhadap Jumlah Kunjungan Wisatawan di Pantai Panrita Lopi Kecamatan Muara Badak. eJournal Administrasi Bisnis, 10(1): 20-26.

Unduhan

Diterbitkan

03-09-2024

Cara Mengutip

Pengembangan Aplikasi Virtual Tour Taman Harmoni Sebagai Sarana Promosi Wisata di Kota Surabaya. (2024). I-Com: Indonesian Community Journal, 4(3), 1868-1878. https://doi.org/10.33379/icom.v4i3.5104

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama