Edukasi Risiko Computer Vision Syndrome (CVS) Pada Pegawai Perusahaan Umum Jasa Tirta I Kota Malang
DOI:
https://doi.org/10.70609/icom.v5i1.6092Kata Kunci:
Digital eye strain, Paparan digital, Penyakit akibat kerja, Postur janggal, Refraksi mataAbstrak
Paparan layar digital dalam waktu lama merupakan faktor utama terjadinya Computer Vision Syndrome (CVS). Fenomena ini dikarenakan pesatnya penggunaan komputer, gawai, dan perangkat elektronik lainnya. Pengabdian ini bertujuan untuk memetakan dan mengedukasi kelelahan mata, iritasi, mata kering, dan gangguan penglihatan sebagai gejala Computer Vision Syndrome (CVS). Pengabdian kepada Masyarakat ini menggunakan metode Participatory Approach pada 60 partisipan di Perusahaan Umum Jasa Tirta I, Kota Malang. Pengabdian ini telah mendapatkan izin pelaksanaan melalui No.0007/UM/VP SDK/VII/2024. Edukasi dilakukan menggunakan teori Dale's Cone of Experience dengan kombinasi ceramah dan stimulasi. Partisipan secara umum mengalami kelainan refraksi mata miopia. Selain itu menunjukkan adanya peningkatan pengetahuan partisipan mencapai 60.42%. Temuan ini menegaskan bahwa pendekatan edukasi berbasis pengabdian dapat menjadi metode yang efektif dalam mengatasi permasalahan kesehatan digital
Referensi
Adane, F., Alamneh, Y. M., & Desta, M. (2022). Computer vision syndrome and predictors among computer users in Ethiopia: a systematic review and meta-analysis. Tropical Medicine and Health, 50(1). https://doi.org/10.1186/s41182-022-00418-3
Anbesu, E. W., & Lema, A. K. (2023). Prevalence of computer vision syndrome: a systematic review and meta-analysis. Scientific Reports, 13(1), 1–9. https://doi.org/10.1038/s41598-023-28750-6
Binnquist, A. L., Dolbier, S. Y., Dieffenbach, M. C., & Lieberman, M. D. (2022). The Zoom solution: Promoting effective crossideological communication online. PLoS ONE, 17(7 July), 1–22. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0270355
Das, S., Kalita, L., & Sarma, B. (2024). The Impact of Digital Devices on Visual Health: Addressing Digital Eye Strain and Blue Light Exposure. Journal of Population Therapeutics and Clinical Pharmacology, 31(7), 991–997. https://doi.org/10.53555/jptcp.v31i7.7185
Foreman, J., Salim, A. T., Praveen, A., Fonseka, D., Ting, D. S. W., Guang He, M., Bourne, R. R. A., Crowston, J., Wong, T. Y., & Dirani, M. (2021). Association between digital smart device use and myopia: a systematic review and meta-analysis. The Lancet Digital Health, 3(12), e806–e818. https://doi.org/10.1016/S2589-7500(21)00135-7
Gómez-Galán, M., Callejón-Ferre, Á. J., Pérez-Alonso, J., Díaz-Pérez, M., & Carrillo-Castrillo, J. A. (2020). Musculoskeletal risks: RULA bibliometric review. In International Journal of Environmental Research and Public Health (Vol. 17, Issue 12). https://doi.org/10.3390/ijerph17124354
Hakim, L. N. (2020). Urgensi Revisi Undang-Undang Kesejahteraan Lanjut Usia. Aspirasi: Jurnal Masalah-Masalah Sosial, 11(1), 43–55. https://doi.org/10.22212/aspirasi.v11i1.1589
Kim, T., & Lee, E. C. (2020). Experimental verification of objective visual fatigue measurement based on accurate pupil detection of infrared eye image and multi-feature analysis. Sensors (Switzerland), 20(17), 1–12. https://doi.org/10.3390/s20174814
Kurniawan, A. A., Tuhagana, A., & Yani, D. (2022). The Role of Digitalization and the Work Environment on the Performance of Employees of the Library and Archives Service. Jurnal Ekonomi, 11(02), 1043–1050.
Loilatu, M. F., Manery, D. E., Palembang, C. F., & Ukratalo, A. M. (2024). Hubungan Durasi Penggunaan Laptop dengan Keluhan Computer Vision Syndrome Pada Mahasiswa Fakultas MIPA Universitas Pattimura. Journal Of Social Science Research, 4(3), 2954–2964.
Nanjundeswaran, C., Jacobson, B. H., Gartner-Schmidt, J., & Verdolini Abbott, K. (2015). Vocal Fatigue Index (VFI): Development and Validation. Journal of Voice, 29(4), 433–440. https://doi.org/10.1016/j.jvoice.2014.09.012
Novianto. (2023). Systematic Literature Review: Models of digital transformation in the public sector. Policy & Governance Review, 7(2), 170. https://doi.org/10.30589/pgr.v7i2.753
Nurhikma, G., Setyowati, D. L., & Ramdan, I. M. (2022). Pengaruh Pemberian Metode 20-20-20 terhadap Penurunan Gejala Computer Vision Syndrome (CVS). Faletehan Health Journal, 9(3), 298–307. https://doi.org/10.33746/fhj.v9i3.437
Putri, D. W., & Mulyono, M. (2018). Hubungan Jarak Monitor, Durasi Penggunaan Komputer, Tampilan Layar Monitor, Dan Pencahayaan Dengan Keluhan Kelelahan Mata. The Indonesian Journal of Occupational Safety and Health, 7(1), 1. https://doi.org/10.20473/ijosh.v7i1.2018.1-10
Sugar, W., & Collyer, D. (2021). Reconsidering Dale’s Cone: Towards the Development of a 21st Century “Cone of Experience” to Address Social Justice Issues. The Journal of Applied Instructional Design, 1937, 63–78. https://doi.org/10.59668/329.5269
Sweileh, W. M. (2020). Bibliometric analysis of scientific publications on “sustainable development goals” with emphasis on “good health and well-being” goal (2015-2019). Globalization and Health, 16(1), 1–13. https://doi.org/10.1186/s12992-020-00602-2
Yuda, H. (2023). Pengaruh Durasi Penggunaan Gadget terhadap Kejadian Kelainan Refraksi Mahasiswa Universitas Ma Chung Malang. Jurnal Ilmiah Kesehatan Masyarakat Dan Sosial, 1(4), 19–30.
Zunaidi, A. (2024). Metodologi Pengabdian Kepada Masyarakat (U. S. Hidayatun (ed.); 1st ed.). Yayasan Putra Adi Dharma Desain.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Nikmatur Rosidah, Bayu Prastowo, Nur Halizah Rahma Dini, Syabina Zahra Rienanda, Donny Septian Wibisono

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.











