Rancang Bangun Aplikasi Game Untuk Pembelajaran Matematika Tingkat Sekolah Dasar

Authors

  • Muh Yunus unira
  • Bagus Seta Inba Cipta Universitas Islam Raden Rahmat
  • Urnika Mudhifatul Jannah Universitas Islam Raden Rahmat

DOI:

https://doi.org/10.33379/jusifor.v1i2.1637

Keywords:

Game Pembelajaran , Matematika , Sekolah Dasar , Miftahul Ulum

Abstract

Game matematika merupakan game yang dirancang dan dibangun sebagai media pembelajaran yang dapat meningkatkan pemahaman siswa dalam pembelajaran matematika, pada penelitian ini dirancang dan dibangun game matematika berbasis android di MI Miftahul Ulum. Game matematika berbasis android dikembangkan menggunakan metode waterfall. Tahapan pada metode waterfall meliputi analysis, design, coding, testing. Bahasa pemrograman yang digunakan pada perancangan sistem ini adalah C#. Adapun perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah OS, software, editing, unity. Fitur-fitur yang diberikan pada game matematika ini meliputi menu materi dan menu soal, pada menu materi dan menu soal bisa diakses oleh siswa dan guru. Pada tahap akhir dilakukan pengujian game matematika menggunakan Blackbox Testing dan Whitebox Testing, hasil dari pengujian Blackbox Testing dan Whitebox Testing dapat disimpulkan bahwa setiap menu pada game matematika 100% dapat berfungsi dengan baik.

References

Agustina, R., & Chandra, A. (2017). Analisis Implementasi Game Edukasi “The Hero Diponegoro” Guna Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Di Mts. Attaroqie Malang. Jurnal Teknologi Informasi: Teori, Konsep, Dan Implementasi, 8(1), 1-84.

Amanda, D. A., & Putri, A. R. (2019). Pengembangan Game Edukasi Pada Mata Pelajaran Matematika Materi Bangun Datar Berbasis Android di SDN 1 Jepun. JOEICT (Jurnal of Education and Information Communication Technology), 3(2), 160–168.

Andini, M., & Yunianta, T. N. H. (2018). The Development of Borad game “The Adventure Of Algebra” in The Senior High School Mathematics Learning. Al-Jabar : Jurnal Pendidikan Matematika, 9(2), 95–109. https://doi.org/10.24042/ajpm.v9i2.342

Cahya, R., Wahyu, R., Putra, Y., Islam, U., Raden, N., & Lampung, I. (2019). Pengaruh Game Interaktif Terhadap Peningkatan. Jurnal Pendidikan Matematika, 2(2), 83–92.

Cahyono, B., 2017. Pengembangan sistem pelaporan absensi siswa berbasis SMS Gateway untuk pengawasan orang tua di SMKN 4 Klaten Yogyakarta : Universitas Negeri Yogyakarta

Cahyani, dkk. 2020. Motivasi Belajar Siswa SMA pada Pembelajaran Daring di Masa Pandemi Covid-19. Jurnal. Jurnal Pendidikan Islam. Volume 3 no.01 2020 p.123-140.

Hidajat, Djatmiko, dkk. 2018. Anasilis Kesulitan dalam Penyelesaian Permasalahan Ruang Dimensi Dua. Jurnal. Jurnal Pendidikan Matematika IA IN Kudus. Vol 1 No 1.

Irawan, J.. 2018 Penerapan absen mahasiswa berbasis android menggunakan teknologi absen QR Code dan Geofence. Jakarta: Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Novianti, N., Matematika, M. P., Dahlan, U. A., Matematika, M. P., & Dahlan, U. A. (2013). Analisis kebutuhan game edukasi berbasis multimedia: petualangan beta dalam pembelajaran matematika. Prosiding Seminar Nasional Matematika Dan Pendidikan Matematika, “Integrasi Budaya, Psikologi, Dan Teknologi Dalam Membangun Pendidikan Karakter Melalui Matematika Dan Pembelajarannya.”

Pramuditya, S. A., Noto, M. S., & Purwono, H. (2018). Desain Game Edukasi Berbasis Android pada Materi Logika Matematika. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), 2(2), 165. https://doi.org/10.33603/jnpm.v2i2.919

Pratama, L. D., Lestari, W., & Astutik, I. (2020). Efektifitas Penggunaan Media Edutainment Di Tengah Pandemi Covid-19. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 9(2), 413–423. https://doi.org/10.24127/ajpm.v9i2.2783

Rizal, A., & Hernawati, K. (2017). Pengembangan Game Edukasi Matematika Dengan Pendekatan Guided Discovery Untuk Siswa Smp Kelas Viii. Jurnal Pendidikan Matematika, 6(3), 1–8.

Sanusi, A. M., Septian, A., & Inayah, S. (2020). Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis dengan Menggunakan Education Game Berbantuan Android pada Barisan dan Deret. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(3), 511–520.

Rikanita. 2017. Pengembangan System Informasi Sekolah Berbasis Website di SMK Negeri 1 Makasar, Skripsi tidak diterbitkan. Makasar: Universitas Negeri Makasr

Published

2022-12-19

How to Cite

Rancang Bangun Aplikasi Game Untuk Pembelajaran Matematika Tingkat Sekolah Dasar. (2022). JUSIFOR (Jurnal Sistem Informasi Dan Informatika), 1(2), 112-121. https://doi.org/10.33379/jusifor.v1i2.1637

Most read articles by the same author(s)