Rancang Bangun Game Edukasi Hafalan Surat-Surat Pendek Berbasis Android Di SD Negeri 1 Banjarsari, Kecamatan Ngajum

Penulis

  • Faisal Akbar Universitas Islam Raden Rahmat, Indonesia
  • Priska Choirina Universitas Islam Raden Rahmat, Indonesia
  • Bagus Seta Inba Cipta Universitas Islam Raden Rahmat, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.33379/jusifor.v3i1.4918

Kata Kunci:

Game, R&D, Blackbox Testing, Java

Abstrak

Latar belakang penelitian ini didasari oleh masalah di SDN 1 Banjarsar, di mana banyak siswa tidak hafal surat pendek dan kurang termotivasi untuk belajar selama kegiatan pembelajaran. Kondisi ini melemahkan kemampuan siswa dalam menghafal surat pendek, padahal hal tersebut sangat penting untuk masa depan mereka. Oleh karena itu, diperlukan solusi untuk mengatasi masalah ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi surat pendek di SDN 1 Banjarsar, kecamatan Ngajum. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi observasi, wawancara, dan kajian literatur. Dalam proses pengembangan game, digunakan metode Research and Development (R&D) karena dianggap cocok untuk tujuan ini. Game ini dikembangkan menggunakan Construct2, dengan bahasa pemrograman Java. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan metode pengujian Black-box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran surat pendek berbasis Android dapat bekerja sesuai dengan fungsinya. Uji coba memberikan skor 100 dari 11 tes, dengan game berhasil melewati semua pengujian tanpa kesalahan. Setelah tes selesai, aplikasi dinyatakan layak untuk digunakan dan dipublikasikan.

Referensi

A. G. Pradana, “Rancang Bangun Game Edukasi ‘AMUDRA’ Alat Musik Daerah Berbasis Android,” in Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi (SENATIK), 2019, pp. 49–53.

B. Barros, F. Marisa, and I. D. Wijaya, “Pembuatan Game Kuis Siapa Pintar,” JIMP J. Inform. Merdeka Pasuruan, vol. 3, no. 1, 2018.

N. Ihsanudin and N. Soleh, “Pengaruh Metode Talaqqi Terhadap Hafalan Juz ‘Amma Siswa SD IT Muhammadiyah Bukit Gajah Kecamatan Ukui,” Al-Ihda J. Pendidik. Dan Pemikir., vol. 18, no. 2, pp. 1077–1089, 2023.

R. Solihin, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Tahfidz Al-Quran di Sekolah Dasar,” J. Asy-Syukriyyah, vol. 21, pp. 154–163, Oct. 2020, doi: 10.36769/asy.v21i02.108.

T. Nurdiansyah, “Penerapan Game Edukasi Smart Kids Bahasa Arab Berbasis Android Menggunakan Unity3d,” ProTekInfo Pengemb. Ris. Dan Obs. Tek. Inform., vol. 9, no. 1, pp. 18–22, 2022.

R. G. Abadi;, Rancang Bangun Aplikasi Game Fun With Physic Berbasis Android. UIN Alauddin Makassar, 2016. Accessed: Jul. 06, 2024. [Online]. Available: //opac.tin.fst.uin-alauddin.ac.id/index.php?p=show_detail&id=587&keywords=

T. S. Jaya, “Pengujian Aplikasi Dengan Metode Blackbox Testing Boundary Value Analysis (studi kasus: kantor digital Politeknik Negeri Lampung),” J. Inform. J. Pengemb. IT, vol. 3, no. 1, pp. 45–48, 2018.

M. el-Khaeri Kesuma, G. C. Kesuma, and D. Saputra, “Rancangan Media Pembelajaran Kosakata (Mufrodat) Bahasa Arab Berbasis Game Android,” Sienna, vol. 2, no. 1, pp. 32–42, 2021.

A. J. Fahri, S. Syihabuddin, and R. Supriadi, “Rancang Bangun Game Edukatif Bahasa Indonesia Bagi Penutur Arab Tingkat Pemula Berbasis Website,” KREDO J. Ilm. Bhs. Dan Sastra, vol. 6, pp. 353–370, 2023.

A. Ahmad, N. K. Muhlis, and M. A. Fathih, “Pengembangan Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Arab dengan Permainan My Happy Route di Sekolah Dasar,” Tarbiyatuna J. Pendidik. Ilm., vol. 8, no. 1, pp. 59–72, 2023.

Unduhan

Diterbitkan

2024-07-08

Cara Mengutip

Rancang Bangun Game Edukasi Hafalan Surat-Surat Pendek Berbasis Android Di SD Negeri 1 Banjarsari, Kecamatan Ngajum. (2024). JUSIFOR : Jurnal Sistem Informasi dan Informatika, 3(1), 89-97. https://doi.org/10.33379/jusifor.v3i1.4918

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama