(1)
PENGEMBANGAN MEDIA GAME LUDO DAN LINK (GAUL) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA SEKOLAH DASAR PADA ERA PANDEMI COVID-19. PRIMED 2023, 3 (1), 58-65. https://doi.org/10.33379/primed.v3i1.2405.