Inovasi 3D Virtual Reality Exhibition dalam Konsep e-Marketplace untuk UMKM Binaan MUI Menggunakan Metode Occlusion Based Berbasis Web dan Mobile

Authors

DOI:

https://doi.org/10.33379/gtech.v6i2.1660

Keywords:

Virtual Reality, Occlusion Based, 3D, Pameran, ADDIE

Abstract

Konsep Virtual Reality dengan animasi 3 Dimensi menjadi sebuah inovasi pada kegiatan pameran secara online pada saat pandemic.Tujuan dari penelitian ini adalah sebuah penerapan racangan 3D pada sebuah platform pameran dengan konsep marketplace di 3D Virtual Reality. Adanya penerapan Occlusion Based untuk membangun e-Matketplace sehingga konsep 3D Virtual Exhibitionnya  hidup. Sehingga sistem pameran akan terlihat nyata, terlihat adanya animasi, sebuah konsep gedung, dan ada sistem manajemen web backend sehingga mudah dalam mengkontrol sistem aplikasi ini nantinya. Metode Pengembangan sistem yang cocok dalam pengembangan aplikasi ini adalah dengan metode ADDIE yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluate. Dari hasil yag dirancang didapat sebuah konsep pameran dengan suguhan berbeda, dan banyak konsumen yang tertarik dengan konsep virtual reality. Karena konsep ini dibangun dengan metode Occlusion Based sehingga menjadikan sistem pameran ini seperti nyata.

References

Abdullah, Dahlan. (2015). Perancangan Sistem Informasi Pendataan Siswa SMP Islam Swasta Darul Yatama Berbasis Web. IJNS. Vol 4(1). Pp 39-44.

Amri, A. (2020). Dampak Covid-19 terhadap UMKM di Indonesia”. Brand Jurnal Ilmiah Manajemen Pemasaran , Vol 2(1). Pp 123-131.

Burdea, Grigore.,C. (2013). Virtual Reality Technolgy Third : Edition” Phillpe Coiffet : Perancis.

Hasyim, Noor.,& Abi Senoprabowo (2019). Perancangan Ruang Pamer Digital dalam Media Virtual Reality sebagai Upaya Menyediakan Ruang Pamer Interaktif”. GESTALT, Vol 1(1), pp 103-112.

Ismayani, Ani. (2019). Membuat Sendiri Aplikasi Augmented Reality”Elex Media Komputindo : Jakarta.

Jung, Timothy.,et.al. (2020). Augmented Reality and Virtual Reality. Spinger.

Meidelfi, Dwiny., Mooduto., Hariyawan Adnan & Setiawan Dion (2018) Visualisasi 3D Gedung dengan Konsep Virtual Reality berbasis Android”. Jurnal Invotek Vol 18 (1), pp 59-66.

Phonna, Rizky Putra., Nadia Humaira. (2021). Aplikasi Marketplace Pertanian Perternakan (Maritani) Berbasis Android”. Teknovasi. Vol 8 (1). Pp 46-56.

Rizqi, Ghaffar., Suhendra.,& Adang. (2018). Pembuatan Lingkungan Virtual 3D yang berintegrasi dengan data gerakan dari Motive pada Simulasi Ruangan”. Jurnal Ilmiah Informatika Komputer. Vol 23(1), pp 11-20.

Sulistyowati & Andi Rachman. (2017). Pemanfatan Teknologi 3D Virtual Reality pada Pembelajaran Matematika Tingkat Sekolah Dasar”. Jurnal Ilmiah NERO. Vol 3(1), pp-33-44.

Ula, Munirul., Rizal Tjt Adek., & Bustami. (2021). E-marketplace Performance Analysis Using PIECES Method”. IJESTY, Vol 1 (4). pp. 1-6.

Ulva, Ananda Faridhatul., Angga Pratama.,& Yunia Silfitri. (2021). Sistem Pusat Informasi SPASI Berbasis Android Studi Kasus Program Studi Sistem Informasi Universitas Malikussaleh”. JURNAL TIKA. Vol 6 (3). Pp 291-304.

Ulva, Ananda Faridhatul.,Mochamad Ari Saptari,& M. Taufiq Hariadi. (2022). Perbandingan Algoritma Flyod dan Washal Menentukan Jarak Terdekat Aplikasi Pencarian Pemesanan Rumah Sewa Berbasis Mobile”. JURNAL TIKA. Vol 7 (1). Pp 19-31.

Published

2022-08-30

How to Cite

Inovasi 3D Virtual Reality Exhibition dalam Konsep e-Marketplace untuk UMKM Binaan MUI Menggunakan Metode Occlusion Based Berbasis Web dan Mobile. (2022). G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan, 6(2), 174-182. https://doi.org/10.33379/gtech.v6i2.1660

Most read articles by the same author(s)