Perancangan Website Streaming Anime dan Manga Reader “Yonnime” Menggunakan Metode Requirement Prototyping

Authors

  • Alexander Wirapraja Institut Informatika Indonesia, Indonesia
  • Rizky Basatha Institut Informatika Indonesia, Indonesia
  • Daniel Fabio Santoso Institut Informatika Indonesia, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.33379/gtech.v8i3.4605

Keywords:

Anime, Manga, Video Streaming, Website

Abstract

Anime is a moving image created from various photographed or computer-generated images, using an animation style adopted from Japan and characterized by colorful graphics depicting lively characters in an action-packed plot that often uses fantastical or futuristic themes. In 2020, the number of anime and manga fans doubled from 63% to 67%. This research is the design of a streaming anime and manga reader website with the aim of increasing convenience for anime and manga fans in getting the entertainment content they are looking for. In creating the system, the requirements prototyping software development method was used. The result of this design is that the website can be used to access manga reader and anime streaming content which can be filtered using age restriction mode.

References

Adhitama, A., Widiyaningsih, W., & Lailasari, M. (2022). Perancangan User Interface Pada Website Streaming Anime Menggunakan Aplikasi Figma. Jurnal Nasional Teknologi Komputer, 2(4), 159–176. https://doi.org/10.61306/jnastek.v2i4.55

Aji, I. S., Kharisma, A. P., & Akbar, M. A. (2023). Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Sistem Informasi dan Manajemen Bank Sampah Kota Batu berbasis Android (Studi Kasus: Bank Sampah Teratai Putih). Jurnal Pengembangan Teknologi …, 7(2), 515–524. https://jptiik.multi.web.id/index.php/j-ptiik/article/view/12234

Almujaddidi, A. R. (2022). Peningkatan Performa Sistem Rekomendasi dengan Skenario Cross-domain: Studi Domain Anime dan Manga. In Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. https://repository.uinjkt.ac.id/dspace/handle/123456789/65485

Junaedi, M. M. H., Susanti, S., & Mubarok, A. (2020). Penerapan Framework Laravel Pada Aplikasi Hris (Human Resource Information System). Jurnal Responsif, 2(2), 176–183. http://ejurnal.ars.ac.id/index.php/jti/article/view/310

Khabib, N. K. (2022). Perkembangan Dan Pengaruh Anime Di Indonesia, Serta Pengunaan Anime Sebagi Media Pembelajaran.

Listiansyah, F. P., Noer, L. R., & Handiwibowo, G. A. (2022). to Subscribe Terhadap Platform Streaming Anime Legal iQiyi di Indonesia. Jurnal Sains Dan Seni ITS, 11(3), 122–126.

Natasia, S. R., Harjanto, B. R., & Ariyadi. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Pembuatan Peraturan Perusahaan (3P) Pada Dinas Tenaga Kerja Kota Samarinda Dengan Metode Rapid Application Development. Teknika, 10(1), 43–52. https://doi.org/10.34148/teknika.v10i1.321

Pasaribu, N. T., Masrizal, & Harahap, S. Z. (2024). Rancang Bangun Sistem Informasi Anime Premium dan Non Premium Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Waterfall. INFORMATIKA: Jurnal Ilmiah Fakultas Sains & Teknologi Universitas Labuhanbatu, 12(1), 105–117. https://mikiki.tokyo.jp/articles/-/35920%0Ahttps://mikiki.tokyo.jp/articles/-/36472%0Ahttps://mikiki.tokyo.jp/articles/-/36509%0Ahttps://mikiki.tokyo.jp/articles/-/36514

Rizaty, M. A. (2022). Peningkatan Waktu Menonton Video Streaming di Indonesia Tertinggi Global pada 2021. Databoks.Katadata.Co.Id. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/01/17/peningkatan-waktu-menonton-video-streaming-di-indonesia-tertinggi-global-pada-2021

Setyoadi, E. T., Wirapraja, A., Prakoso, M. A., Studi, P., & Informasi, S. (2023). Perancangan Website Adiland Property dan Pengelolaan KPR dengan Metode Requirement Prototyping. SISTEMASI: Jurnal Sistem Informasi, 12(3), 675–688. http://sistemasi.ftik.unisi.ac.id

Suhendra, A. R., & Putra, I. G. N. A. C. (2022). Website Rekomendasi Anime Dengan Menggunakan Pendekatan Content-Based Filtering Berdasarkan Sinopsis. JNATIA: Jurnal Nasional Teknologi Informasi Dan Aplikasinya, 1(1), 451–458.

Sutiyono, & Santi. (2020). Membangun Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru Berbasis WEB dengan Metode MDD (Model Driven Development) Di Raudhatul Athfal Nahjussalam. Jurnal Sistem Informasi, 02(01), 50–56.

Suwita, F. S. (2020). Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir dan Skripsi(SIMITA) di Universitas Komputer Indonesia(UNIKOM). Jurnal Teknologi Dan Informasi (JATI), 10(1), 71–82. https://doi.org/10.34010/jati.v10i1

Wirapraja, A., Aribowo, H., & Setyoadi, E. T. (2021). The Influence of E-Service Quality, and Customer Satisfaction On Go-Send Customer Loyalty In Surabaya. Indonesian Journal of Information Systems, 3(2), 128. https://doi.org/10.24002/ijis.v3i2.4191

Wirapraja, A., Basatha, R., & Yoviantono, V. (2024). Web-Based Human Resource Information System Design AT PT. Cakra Mandala Sakti Surabaya. Advances in Science, Technology & Innovation, 1(1), 171–182.

Wirapraja, A., Hariyanti, N. T., & Perdana, G. S. (2019). Desain Prototyping Sistem Informasi Manajemen Layanan Reservasi Hotel X. Eksekutif, 16(2), 215–238.

Published

2024-07-05

How to Cite

Perancangan Website Streaming Anime dan Manga Reader “Yonnime” Menggunakan Metode Requirement Prototyping. (2024). G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan, 8(3), 1869-1878. https://doi.org/10.33379/gtech.v8i3.4605

Most read articles by the same author(s)