Pendampingan Literasi Digital Berbasis Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Keterampilan Desain dan Motivasi Belajar Siswa SDN Wonoayu Wajak

Authors

  • Nur Al Maida Universitas Islam Raden Rahmat, Indonesia
  • Ratna Fajarwati Meditama Universitas Islam Raden Rahmat, Indonesia
  • Kiki Darmawan Universitas Islam Raden Rahmat, Indonesia
  • Nanang Andri Yusuf Universitas Islam Raden Rahmat, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.33379/at-tamkin.v8i2.9198

Keywords:

Literasi Digital, Canva, Keterampilan Desain, Motivasi Belajar, Pendidikan Dasar

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk melakukan pendampingan dan menganalisis implementasi literasi digital berbasis aplikasi Canva dalam meningkatkan keterampilan desain dan motivasi belajar siswa di SDN Wonoayu Wajak. Latar belakang kegiatan ini berangkat dari pentingnya literasi digital dalam pembelajaran abad ke-21 serta dukungan fasilitas digital yang memadai di sekolah, seperti ketersediaan tablet Android, laptop dengan spesifikasi terbaru, dan jaringan internet yang stabil. Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan melalui pendekatan langsung di kelas, dimulai dari pengenalan aplikasi Canva, penjelasan fungsi tombol dan menu navigasi, hingga praktik pembuatan karya desain sederhana oleh siswa. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa penggunaan Canva mampu meningkatkan keterampilan desain grafis siswa, yang ditunjukkan melalui variasi produk kreatif seperti poster dan infografis. Selain itu, motivasi belajar siswa juga mengalami peningkatan, terlihat dari antusiasme, partisipasi aktif, serta rasa ingin tahu siswa dalam menggunakan aplikasi tersebut. Kegiatan pengabdian ini menyimpulkan bahwa implementasi Canva tidak hanya efektif sebagai media pembelajaran digital, tetapi juga berkontribusi pada penguatan literasi digital, pengembangan kreativitas, serta peningkatan motivasi belajar pada jenjang pendidikan dasar. Secara teoretis, kegiatan ini memperkaya kajian literasi digital, sedangkan secara praktis memberikan rekomendasi strategis bagi guru dalam mengintegrasikan aplikasi desain ke dalam proses pembelajaran.

References

Bahanan, M., & Junaedi, R. A. (2025). Pengenalan aplikasi desain Figma dan Canva untuk keterampilan siswa di SDN Kembang 1 Kabupaten Bondowoso. AL-KHIDMAT: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(1), 45–52.

Firdaus, M. L., & Rukmana, K. (2025). Pengembangan media Indomadu untuk meningkatkan literasi digital siswa kelas 6 sekolah dasar. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 9(2), 150–163. DOI: https://doi.org/10.35931/am.v9i3.5068

Hidayat, R., Mustofa, M., & Kurniawan, A. (2022). Pemanfaatan aplikasi Canva untuk meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran berbasis digital. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 9(2), 112–120.

Mustika, R., & Anshori, D. (2023). Integrasi Canva dalam pembelajaran literasi digital untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 15(1), 45–58.

Naibaho, L. (2022). Digital literacy through Canva application: Improving students’ learning interest and creativity. International Journal of Instructional Media, 49(3), 275–286.

Setyowati, D., Pratama, Y., & Sari, R. (2023). Literasi digital di era pendidikan 4.0: Strategi dan implementasi. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 8(1), 33–47.

Tanjung, H., Rahmawati, N., & Syahputra, A. (2021). The effectiveness of Canva-based learning media in improving students’ creative thinking. Journal of Educational Technology, 18(4), 223–231.

Downloads

Published

2026-01-22

How to Cite

Pendampingan Literasi Digital Berbasis Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Keterampilan Desain dan Motivasi Belajar Siswa SDN Wonoayu Wajak. (2026). At-Tamkin: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 8(2), 114-121. https://doi.org/10.33379/at-tamkin.v8i2.9198

Most read articles by the same author(s)